top of page

ARCADE

images.png
3ds-max-logo-png_seeklogo-482396.png
images.png

BACKSTORY

One of the High King’s personal vault-chests, this Arcane Chest was forged in tandem with Vae’Brukh - to carry the spoils of battle. Crafted by dwarven gearwrights and sealed with the same runic dialect inscribed on the legendary blade, the chest was designed to house royal tithes, tribute, and enchanted coinage collected from the outer provinces.

Its mechanism is layered: rotating gearlocks sync with a rune alignment tab that only responds to sigil-bearing gauntlets of the royal line. Though a treasure chest in form, its function was ceremonial and strategic—used in coronation processions and war-camp rituals to fund legions and impress vassals. The gilded interior was lined with soft rune-cloth to prevent magical resonance from igniting volatile relics stored within.

When Vae’Brukh vanished from the royal vaults during the fall of the Bellgrave stronghold, this chest was believed lost with it. Yet here it stands - its glyph-ring still faintly humming, and flecks of gold dust still trapped in the padded seams—waiting for the next hand bold or foolish enough to break its seal.

DESCRIPTION

Modèle de surface dure - Structure

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

ROLE: Solo project — modeled, UV’d, baked, and textured as a stylized hero prop

TOOLS: 3DS Max (low/high-poly modeling),
Substance Painter (baking, masking, emissives, wear)

PURPOSE: Designed as a hero prop for fantasy RPGs; focused on stylized mechanical storytelling, material breakup, and visual lore integration in real-time engine workflows.

MODEL VIEWER TURNAROUND

CONCEPT

I want to design a small, heavily protected treasure container that blends fantasy technology with arcane security. This is not a simple chest — it’s a vault built by dwarves or engineers who treat magic and machinery as one and the same.

The box should feel mechanically secure, but also magically aware — like it only opens if you meet some strange requirement. I imagine it sitting in vault rooms, dwarven banks, or scattered across ruined cities — still locked, still humming.

REFERENCES

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

  • X
  • LinkedIn
bottom of page