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ARCADE

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BACKSTORY

Forged in the crucible halls beneath VaeBrukh, the siege vehicle Molgrath’s Anvil was a weapon of war; a moving forge-temple created to transport and protect the Ember Lexicon during the final years of the Fracture War. It was crafted by High Artificer Molgrath the Elder, a dwarven master rune-smith whose lineage once safeguarded the Heartglyph Anvils - the foundational forges of the First Dwarves.

Built with adamantine chassis bones and arc-welded runestone plating, the Anvil was animated not by beast or coal, but by a core-fragment of the Ember Lexicon itself - a piece that hums with bound fire-essence and ancient vow-sigils.

DESCRIPTION

Modèle de surface dure - Structure

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

ROLE:
Solo project — modeled, UV’d, textured, baked, and rendered as a narrative-driven stylized hero asset

TOOLS:
3DS Max (mid-poly modeling), Substance Painter (masking, emissives, smart materials), Unreal Engine 5 (presentation render)

PURPOSE:
Hero prop for stylized fantasy RPG environments. Built to experiment with nanite, and to demonstrate high-level world cohesion, visual clarity at distance, and deep integration of prop storytelling within an industrial dwarven culture.

MODEL VIEWER TURNAROUND

CONCEPT

I want to design a fantasy siege vehicle that fits into the same world as Vae’Brukh and the Ember Lexicon — ancient, arcane, and dwarven-built, but with a distinct mechanical identity. Molgrath’s Anvil isn’t just a weapon of war; it’s a rolling forge, a mobile construct that smashes through frontlines while carrying deep industrial magic in its core.

It’s not elegant. It’s loud, overbuilt, and brutal. Every bolt, panel, and arcane seal should look like it was made to endure centuries of punishment. Function comes first, but the function is sacred — like a battering ram made by people who revere gears and flame.

REFERENCES

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

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