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ARCADE

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BACKSTORY

Deep within the Obsidian Cradle, where molten veins of Aether pulse through ancient dwarven halls, lies the mythical Aetherforge - a fusion-forge that binds magic and metal in perfect harmony. This relic of lost dwarven mastery once supplied the magical cores for sentient constructs, defensive wards, and arcane weapons.

When the Vae’Brukh's vault fell to the first wave of Riftborn, the dwarves realized wards and walls wouldn’t be enough. They needed a weapon—not a spell, not steel, but both.

In a desperate act of innovation, the Forgelords used the last reserves of raw Aetherglass to craft a limited series of modular weapons. The most famous—and dangerous—was the prototype Runechamber.

CONCEPT

I’m designing a hero-tier arcane rifle - something that feels like a fusion of dwarven engineering and unstable magical energy. The Runechamber isn’t just a firearm; it’s a relic, built to harness volatile arcane currents and channel them with engineered precision. This piece needs to sit beside Vae’Brukh and the Ember Lexicon and reflect the same level of intricate storytelling and functionality.

My goal is to push the silhouette and visual contrast further than my past weapons. It’s not enough for it to be a gun—it needs to read instantly as arcane technology, something built by hands that understand both rifling and runes.

REFERENCES

J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.

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