
ARCADE



BACKSTORY
"Forged deep within the molten halls of the Dwarven kingdom of Khural-Varn, Vae’Brukh was the ceremonial greatsword of the last crowned High King — a symbol of unbroken lineage and arcane dominance. Crafted from bronze-rich alloy and rune-bound obsidian, the blade was embedded with volatile aether crystals mined from the collapsed Vein of Nhaldur, a source said to tap directly into the realm between worlds.
Crafted in the Aetherforge vestiges, Vae’Brukh was never meant for battle.
Its fractured edge and asymmetrical design are the result of an ancient curse bound to its crystal core — a remnant of the king’s ambition to merge steel and spellcraft. Though it once rested sealed above the throne, legends tell that the blade pulses brighter when war nears the mountain gates.
Few can wield it without succumbing to the whisper of the crystal’s will."
DESCRIPTION
Modèle de surface dure - Structure
J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.
ROLE: Solo project — modeled, sculpted, UV’d, baked, and textured as a stylized weapon study
TOOLS: 3DS Max (low/high-poly), ZBrush (fracture sculpting), Substance Painter (smart masking, emissives, baking)
PURPOSE: Designed as a hero asset for fantasy RPGs; focused on strong shape design, stylized material definition, and narrative form language in real-time asset workflows.
MODEL VIEWER TURNAROUND
CONCEPT
I’m revisiting an idea I first explored almost 8 years ago—originally, it was a heavy maul I designed as a dwarven artifact. The concept stuck with me, and now I want to reimagine it as a hero sword—something that carries the same magical weight and presence, but with a sleeker silhouette.
This version of Vae’Brukh should feel ancient, powerful, and crafted by dwarves who mastered both metallurgy and arcane containment. It needs to stand alongside my other hero assets like the Ember Lexicon, and reflect my current modeling skills and storytelling ability.
REFERENCES
J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.
J'ai créé une arche médiévale inspirée de la fantasy qui allie un design complexe à des performances optimisées. À l'aide de 3DS Max, j'ai conçu un modèle pour capturer chaque détail ornemental tout en garantissant l'efficacité. J'ai ensuite cuit et texturé le modèle dans Substance Painter, donnant vie à la surface patinée de la pierre avec des textures riches et stylisées et réalistes, ce qui en fait une pièce maîtresse parfaite pour un environnement de jeu fantasy.
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