
PATIO ESTILO STEAMPUNK



BACKSTORY
Forged in the crucible halls beneath VaeBrukh, the siege vehicle Molgrath’s Anvil was a weapon of war; a moving forge-temple created to transport and protect the Ember Lexicon during the final years of the Fracture War. It was crafted by High Artificer Molgrath the Elder, a dwarven master rune-smith whose lineage once safeguarded the Heartglyph Anvils - the foundational forges of the First Dwarves.
Built with adamantine chassis bones and arc-welded runestone plating, the Anvil was animated not by beast or coal, but by a core-fragment of the Ember Lexicon itself - a piece that hums with bound fire-essence and ancient vow-sigils.
DESCRIPTION
Modelo de superficie dura - Estructura
Creé un arco medieval inspirado en la fantasía que combina un diseño intrincado con un rendimiento optimizado. Con 3DS Max, creé un modelo para capturar cada detalle ornamental y garantizar la eficiencia. Luego, horneé y texturicé el modelo en Substance Painter, lo que le dio vida a la superficie desgastada de la piedra con texturas ricas y estilizadas y realistas, lo que lo convirtió en una pieza central perfecta para un entorno de juego de fantasía.
ROLE:
Solo project — modeled, UV’d, textured, baked, and rendered as a narrative-driven stylized hero asset
TOOLS:
3DS Max (mid-poly modeling), Substance Painter (masking, emissives, smart materials), Unreal Engine 5 (presentation render)
PURPOSE:
Hero prop for stylized fantasy RPG environments. Built to experiment with nanite, and to demonstrate high-level world cohesion, visual clarity at distance, and deep integration of prop storytelling within an industrial dwarven culture.
MODEL VIEWER TURNAROUND
CONCEPT
I want to design a fantasy siege vehicle that fits into the same world as Vae’Brukh and the Ember Lexicon — ancient, arcane, and dwarven-built, but with a distinct mechanical identity. Molgrath’s Anvil isn’t just a weapon of war; it’s a rolling forge, a mobile construct that smashes through frontlines while carrying deep industrial magic in its core.
It’s not elegant. It’s loud, overbuilt, and brutal. Every bolt, panel, and arcane seal should look like it was made to endure centuries of punishment. Function comes first, but the function is sacred — like a battering ram made by people who revere gears and flame.
REFERENCES
Creé un arco medieval inspirado en la fantasía que combina un diseño intrincado con un rendimiento optimizado. Con 3DS Max, creé un modelo para capturar cada detalle ornamental y garantizar la eficiencia. Luego, horneé y texturicé el modelo en Substance Painter, lo que le dio vida a la superficie desgastada de la piedra con texturas ricas y estilizadas y realistas, lo que lo convirtió en una pieza central perfecta para un entorno de juego de fantasía.
Creé un arco medieval inspirado en la fantasía que combina un diseño intrincado con un rendimiento optimizado. Con 3DS Max, creé un modelo para capturar cada detalle ornamental y garantizar la eficiencia. Luego, horneé y texturicé el modelo en Substance Painter, lo que le dio vida a la superficie desgastada de la piedra con texturas ricas y estilizadas y realistas, lo que lo convirtió en una pieza central perfecta para un entorno de juego de fantasía.
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