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Me especializo en la creación de arte de superficie dura de alta calidad que combina modelado de precisión con texturas atractivas para usar tanto en Unity como en Unreal Engine. Utilizando 3DS Max, creo modelos detallados de alta poli y modelos optimizados de baja poli, asegurándome de que cada activo sea visualmente impactante y esté listo para el juego. En Substance Painter, doy vida a mis diseños con materiales realistas, aplicando cuidadosamente desgaste, desgaste y detalles de superficie que agregan profundidad y autenticidad. Ya sea para entornos futuristas, accesorios mecánicos o activos industriales, mi trabajo está diseñado para integrarse perfectamente en los mundos de los juegos, mejorando el realismo y la inmersión del jugador.

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WORLD BUILDING PORTFOLIO

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In the shattered highlands of Varn-Khazir, ancient dwarven strongholds hum with dormant magic and lost technologies. Within the sanctum of Bellgrave Monastery, relics like Vae’Brukh and the Ember Lexicon whisper forgotten war prayers, while enchanted vaults guard treasures like the Arcane Chest, sealed with runes older than the mountain roots. As tensions rise in the underdeep, engineers and arcanists rally at the Aetherforge , reigniting the forges to awaken weapons of old. Soon Molgrath's Anvil, the dwarven siege vehicle will thunder across stone causeways, and Runechamber, the rifle once wielded by kingsguard, will fire again—heralding a new era of dwarven reckoning.

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GAME DESIGN PORTFOLIO

Cartera

PROJECT MANAGEMENT PORTFOLIO

Me especializo en la creación de arte de superficie dura de alta calidad que combina modelado de precisión con texturas atractivas para usar tanto en Unity como en Unreal Engine. Utilizando 3DS Max, creo modelos detallados de alta poli y modelos optimizados de baja poli, asegurándome de que cada activo sea visualmente impactante y esté listo para el juego. En Substance Painter, doy vida a mis diseños con materiales realistas, aplicando cuidadosamente desgaste, desgaste y detalles de superficie que agregan profundidad y autenticidad. Ya sea para entornos futuristas, accesorios mecánicos o activos industriales, mi trabajo está diseñado para integrarse perfectamente en los mundos de los juegos, mejorando el realismo y la inmersión del jugador.

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