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Je me spécialise dans la création d'œuvres d'art de haute qualité sur des surfaces dures qui combinent une modélisation de précision avec des textures convaincantes pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine. En utilisant 3DS Max, je crée des modèles détaillés à haute résolution et optimisés à faible résolution, garantissant que chaque élément est à la fois visuellement frappant et prêt pour le jeu. Dans Substance Painter, je donne vie à mes créations avec des matériaux réalistes, en appliquant soigneusement l'usure, les intempéries et les détails de surface qui ajoutent de la profondeur et de l'authenticité. Qu'il s'agisse d'environnements futuristes, d'accessoires mécaniques ou d'éléments industriels, mon travail est conçu pour s'intégrer parfaitement dans les mondes de jeu, améliorant ainsi le réalisme et l'immersion du joueur.

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Je me spécialise dans la création d'œuvres d'art de haute qualité sur des surfaces dures qui combinent une modélisation de précision avec des textures convaincantes pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine. En utilisant 3DS Max, je crée des modèles détaillés à haute résolution et optimisés à faible résolution, garantissant que chaque élément est à la fois visuellement frappant et prêt pour le jeu. Dans Substance Painter, je donne vie à mes créations avec des matériaux réalistes, en appliquant soigneusement l'usure, les intempéries et les détails de surface qui ajoutent de la profondeur et de l'authenticité. Qu'il s'agisse d'environnements futuristes, d'accessoires mécaniques ou d'éléments industriels, mon travail est conçu pour s'intégrer parfaitement dans les mondes de jeu, améliorant ainsi le réalisme et l'immersion du joueur.

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