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Je me spécialise dans la création d'œuvres d'art de haute qualité sur des surfaces dures qui combinent une modélisation de précision avec des textures convaincantes pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine. En utilisant 3DS Max, je crée des modèles détaillés à haute résolution et optimisés à faible résolution, garantissant que chaque élément est à la fois visuellement frappant et prêt pour le jeu. Dans Substance Painter, je donne vie à mes créations avec des matériaux réalistes, en appliquant soigneusement l'usure, les intempéries et les détails de surface qui ajoutent de la profondeur et de l'authenticité. Qu'il s'agisse d'environnements futuristes, d'accessoires mécaniques ou d'éléments industriels, mon travail est conçu pour s'intégrer parfaitement dans les mondes de jeu, améliorant ainsi le réalisme et l'immersion du joueur.
WORLD BUILDING PORTFOLIO

In the shattered highlands of Varn-Khazir, ancient dwarven strongholds hum with dormant magic and lost technologies. Within the sanctum of Bellgrave Monastery, relics like Vae’Brukh and the Ember Lexicon whisper forgotten war prayers, while enchanted vaults guard treasures like the Arcane Chest, sealed with runes older than the mountain roots. As tensions rise in the underdeep, engineers and arcanists rally at the Aetherforge , reigniting the forges to awaken weapons of old. Soon Molgrath's Anvil, the dwarven siege vehicle will thunder across stone causeways, and Runechamber, the rifle once wielded by kingsguard, will fire again—heralding a new era of dwarven reckoning.
GAME DESIGN PORTFOLIO
Portefeuille
PROJECT MANAGEMENT PORTFOLIO

Je me spécialise dans la création d'œuvres d'art de haute qualité sur des surfaces dures qui combinent une modélisation de précision avec des textures convaincantes pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine. En utilisant 3DS Max, je crée des modèles détaillés à haute résolution et optimisés à faible résolution, garantissant que chaque élément est à la fois visuellement frappant et prêt pour le jeu. Dans Substance Painter, je donne vie à mes créations avec des matériaux réalistes, en appliquant soigneusement l'usure, les intempéries et les détails de surface qui ajoutent de la profondeur et de l'authenticité. Qu'il s'agisse d'environnements futuristes, d'accessoires mécaniques ou d'éléments industriels, mon travail est conçu pour s'intégrer parfaitement dans les mondes de jeu, améliorant ainsi le réalisme et l'immersion du joueur.








